PLANEJAMENTO DE AULA
Serie: 3º ano
Jogo aprenda a contar.
OBJETIVO:
Brincando com o software educativo
“Aprenda a Contar”, trabalhar o reconhecimento dos números: a sua representação
em algarismos, sua oralidade e sequência cardinal crescente.
COMPETÊNCIAS
E HABILIDADES ESPECÍFICAS:
Desenvolver a capacidade de
identificar e relacionar o fonema e o algarismo numeral.
Auxiliar no aprendizado da ordem
numérica.
CONTEÚDOS:
Língua Portuguesa: Oralidade dos
números.
Matemática: Ordem numérica e
identificação dos algarismos.
SEQUÊNCIA
DIDÁTICA:
Na sala de aula apresentar o jogo aos alunos,
explicando o modo de jogar: utilizando o mouse ou o teclado, faça o coelho
pular a corda, contando até 100 pulos.
Após jogarem algumas vezes,
organizar uma roda de diálogo, aonde o professor irá exibir cartazes com os numerais.
No pátio, reproduzir a
brincadeira de pular corda.
Intervenção I: Pedir para que os alunos prestem bastante atenção
na forma dos números e na pronúncia dos mesmos.
Estimular que repitam o nome dos
números simultaneamente com o jogo.
Intervenção II: Mostrar cartazes
com algarismos, perguntando aos alunos qual número é.
Questionar: Para que o coelhinho do
jogo chegue até esse número, ele tem que pular quantas vezes?
E se ele der mais um pulo, qual
número será?
Intervenção III: Na brincadeira de
pular corda, propor que a criança que esteja pulando, pule contando até certo
número. Assim que chegar a este número, parar de pular e identificar o
algarismo correspondente nos cartazes previamente embaralhados.
AVALIAÇÃO:
· Propor aos alunos
que recortem de revistas e jornais todos os numerais que encontrarem e que
organizem e colem em uma folha na sequência correta, observando a identificação
de números entre letras e símbolos e a coerência na ordem sequencial.
· Ditado: distribuir folhas com os algarismos em linhas, porém fora de
ordem, para que as crianças enlacem o número correspondente ao ditado,
analisando a capacidade de relacionar o numeral com o fonema.
Recursos
Sala de informática.
Cartazes com números.
Jornais, revistas, cola tesouras e
folhas de ofício.
Referências:
APRENDA a contar. Disponível em: <http://www.escolagames.com.br/jogos/aprendaContar